China debe elaborar normativas de control del comercio de artículos virtuales entre los usuarios de videojuegos en Internet tras la aparición de un conjunto de fraudes y robos de bienes virtuales, de acuerdo con el Ministerio de Cultura de China.
"El gobierno ha prestado una gran atención a los casos de enriquecimiento ilegal mediante el comercio de bienes virtuales de videojuegos a través de internet", indicó Tuo Zuhai, subdirector del Departamento de Comercio Cultural de la cartera, citado por la página web Southcn.com.
El creciente mercado ofrece a los usuarios de videojuegos la compra o intercambio de bienes virtuales; armas u objetos de utilidad para el desarrollo del juego, así como tarjetas prepago o claves de acceso.
Según declara Tuo, el gobierno respalda el desarrollo de la industria del videojuego en términos generales a pesar de la existencia de diversos problemas.
Tuo señaló que el comercio de mercancías virtuales y los problemas de adicción de los usuarios de internet son algunas de las cuestiones clave incluidas en la agenda de trabajo del gobierno chino, a las que también hay que añadir el robo de datos personales y cuentas virtuales.
Una encuesta realizada por una página web especializada en videojuegos a través de internet muestra que más del 70% de los usuarios chinos no se oponen a la compra-venta de productos virtuales, mientras que más del 35% ha realizado una operación de este tipo alguna vez.
Según la encuesta, los intercambios oscilan entre un refresco verdadero por un arma virtual, y decenas de miles de yuanes por un anillo de diamantes virtual especial.
China cuenta con 460.000 usuarios habituales, los cuales gastan una media de 500 yuanes (62,5 dólares USA) al año en este tipo de transacciones.
De acuerdo con la consultora Research, basada en Shanghai, el volumen de negocio de este tipo de operaciones superó los 1.500 millones de yuanes (187,5 millones de dólares USA) en 2004.
Las estimaciones apuntan a que sólo con la venta de artículos virtuales relacionados con el videojuego "Leyenda", uno de los juegos de rol más populares, se podría alcanzar decenas de millones de yuanes.
Sin embargo, los bienes virtuales no gozan de ninguna protección legal, dando lugar a numerosos problemas, como son cuestiones tributarias la seguridad para los usuarios durante las transacciones.
Los expertos legales no aconsejan la prohibición de este tipo de comercio, ya que no es posible prohibirlo completamente. Lo que sí sugieren es la creación de normativas al respecto lo antes posible para regular este mercado caótico.
(12/12/2006, CIIC-Agencia de Xinhua)