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spanish.china.org.cn | 29. 11. 2024 | Editor:Teresa Zheng [A A A]

El mito negro: Wukong gana 7000 millones de yuanes en 100 días

Palabras clave: Wukong, mito negro, videojuegos
Spanish.china.org.cn | 29. 11. 2024

El jueves se cumplen 100 días desde el debut del exitoso videojuego chino El mito negro: Wukong, y los observadores del sector afirman que los ingresos por ventas indican un gran potencial de mercado y expectación por la buena calidad de estos productos.

Liu Dingding, analista del rubro, afirmó que Game Science, su desarrollador, ha mejorado enormemente el nivel de investigación y desarrollo (I+D) en el campo y ha ofrecido un referente a las empresas del sector.

«Dado el gran éxito del juego y la reacción del público, en el futuro surgirán más videojuegos de calidad similar hechos en China, lo que liberará aún más el potencial de este rubro en el país», añadió.

Desde su lanzamiento el 20 de agosto de 2024, El mito negro: Wukong ha vendido 22,3 millones de unidades en el mundo en la plataforma Steam, según mostraron el jueves datos del sitio especializado VG Insight, el cual calcula que sus ingresos brutos sumaron 1100 millones de dólares.

GameSciencedesveló que el coste de I+D de este proyecto superó los 300 millones de yuanes (41,38 millones de dólares), según el Servicio Tributario Provincial de Zhejiang.

LiuMengfei, experto del ramo de la Universidad Normal de Beijing, calculó de forma conservadora unos 7000 millones de yuanes en beneficios tras sumar las ventas en PS5 y otros portales, y deducir gastos como publicación, promoción y participación en los ingresos del motor del juego, lo que supone un logro notable.

El mito negro: Wukong también ha elevado las ventas de consolas. En la plataforma china de comercio electrónico JD.com, desde las 8 de la tarde del 19 de agosto hasta las 12 de la mañana del 20 de agosto, las ventas de mandos se multiplicaron por siete con respecto al año anterior, las consolas por cinco y las tarjetas gráficas subieron un 250%.

El juego cuenta con 36 localizaciones de rodaje en todo el país, 27 de ellas en la provincia de Shanxi, en el norte de China. Durante las vacaciones del Día Nacional, a principios de octubre, su popularidad atrajo a 36,5 millones de turistas a la localidad, un aumento interanual del 85 %, y el gasto de los turistas alcanzó casi los 23 000 millones de yuanes, el doble que en 2023, según la agencia de noticias Xinhua.

LiuMengfei señaló que el juego tiene una estructura de costos sencilla. «La inversión inicial de desarrollo es alta, mientras que su costo operativo continuo es bajo, lo que da como resultado un alto margen de beneficios al final».

Por otro lado, al ser una obra que existe continuamente, quienes ya lo hayan jugado desearán visitar los lugares reales donde estuvo ambientado. Por tanto, merece la pena prestar atención al modelo de negocio de utilizar la propiedad intelectual para tender puentes entre los mundos en y fuera de línea, destacó Liu Mengfei.