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spanish.china.org.cn | 22. 08. 2024 | Editor:Lety Du [A A A]

Un videojuego basado en la novela clásica china Viaje al Oeste se hace viral

Palabras clave: China, videojuego, Viaje al Oeste
Spanish.china.org.cn | 22. 08. 2024

Un esperado videojuego basado en un clásico de la antigua literatura china salió a la venta el martes, entusiasmando a jugadores de todo el mundo.

El juego, Black Myth: Wukong, un juego de rol y acción desarrollado por Game Science, con sede en Shenzhen, se inspira en el rico tapiz de la mitología china y en la novela del siglo XVI Viaje al Oeste, una de las cuatro grandes novelas clásicas de la literatura china. Está impregnado de elementos culturales tradicionales chinos y ofrece a los jugadores una experiencia novedosa de la imaginación y el paisaje chinos.

En el juego, los jugadores se meten en la piel del icónico Sun Wukong, también conocido como el Rey Mono, que es asimismo el héroe principal de la novela, mientras recorren sus épicas aventuras hacia el oeste.

Disponible en PS5, Steam, Epic Games Store y WeGame, Black Myth: Wukong ya es un éxito de ventas en múltiples plataformas, incluidas Steam y WeGame, marcando un nuevo hito para los juegos chinos Triple A, aquellos con altos presupuestos y perfiles producidos y distribuidos por grandes y conocidas editoras.

El desarrollo del juego, que está siendo aclamado como la primera obra maestra triple A de China, comenzó en 2018 y finalizó tras seis años y medio de desafíos.

En julio, las preventas habían superado los 400 millones de yuanes (56 millones de dólares), y las ediciones físicas de coleccionista están actualmente agotadas. Además, el último tráiler de prelanzamiento de Game Science en YouTube alcanzó rápidamente el millón de visitas, lo que pone de relieve la gran expectación que ha despertado el lanzamiento del juego, especialmente en medio de una cuenta atrás de 24 horas.

A las 10 de la noche del martes, Black Myth: Wukong contaba con más de 1,5 millones de jugadores simultáneos en la plataforma Steam, superando a Counter-Strike 2 en el primer puesto de la lista de juegos más vistos de Steam.

IGN China, una rama de IGN, una de las principales empresas de medios de comunicación que abarca videojuegos, películas, programas de televisión, noticias de entretenimiento, reseñas y guías, calificó el juego con su puntuación más alta, 10 puntos.

Más de 50 jugadores de Metacritic, un sitio web internacional de agregación de críticas, otorgaron al juego una Metascore de 82 puntos sobre 100.

Un comentarista de Metacritic llamado GamesRD, quien le dio al juego una puntuación de 100 puntos, dijo: "Con un arte conceptual impresionante, gráficos y escenarios alucinantes, una puntuación maravillosa y una de las jugabilidades más satisfactorias que hemos visto en los juegos de rol, Black Myth: Wukong es sin duda un candidato al Juego del Año, que promete un futuro brillante para los fanáticos del género".

Zhinengluzhang, que tiene casi 4,6 millones de seguidores en la plataforma china de transmisión en vivo Bilibili, dijo en una publicación que le había dado al juego 94 puntos de 100 y esperaba que su Metascore aumentara pronto.

Lo que impresionó especialmente a los jugadores chinos y extranjeros es el diseño de las escenas y los personajes del juego.

Black Myth: Wukong crea un impresionante paisaje onírico con paisajes chinos, montañas desoladas, caminos antiguos, pabellones entre montañas y agua, desiertos y templos antiguos. Esta visión se inspira en la serie de televisión de 1986 Viaje al Oeste, así como en la adaptación del director de cine Stephen Chow, Una odisea china.

El equipo de producción del juego viajó por toda China y escaneó meticulosamente edificios antiguos y reliquias. Incorporó las creaciones y reliquias históricas en cada escena del juego.

Por ejemplo, en el tráiler, la batalla entre Wukong y el dragón Kang Jinlong presenta una vista lejana de un antiguo templo inspirado en el Templo Dule en Tianjin. El templo es una de las pocas estructuras que quedan en el país de la dinastía Liao (916-1125).

Los diversos demonios menores, reyes demonios, dioses y Budas que aparecen en el juego se ajustan a la estética china, formando un compendio ilustrado contemporáneo de criaturas de El Clásico de las Montañas y los Mares, una fuente importante de la mitología china.

Además, el juego cuenta con instrumentos tradicionales chinos como el guzheng, cuencos, badajos de madera y gongs. Gran parte de la música está compuesta utilizando acordes de estilo chino.

A medida que el juego combina diálogos antiguos y una visión del mundo que mezcla el confucianismo, el budismo y el taoísmo, los jugadores se sumergen en un entorno en el que el simple hecho de pasear tranquilamente o sentarse solo junto a un río frío ofrece su propio placer único.

Feng Ji, fundador y director ejecutivo de Game Science, dijo en una entrevista reciente con la agencia de noticias Xinhua que "el guion y los conceptos artísticos siempre toman la iniciativa, incorporando a la perfección historias chinas y elementos culturales clásicos en el juego".

Afirmó también que el verdadero valor de un juego no se define por su presupuesto o imágenes, sino por el disfrute genuino que ofrece a los jugadores.

Feng enfatizó que el juego fue creado íntegramente por un equipo chino, con el objetivo de llevar las narrativas chinas al escenario mundial de los juegos.

Al elegir desarrollar un juego basado en la mitología, los desarrolladores no consideran si un tema es "popular o anticuado", dijo Feng, sino que reflexionan sobre si el tema les entusiasma.

"Los mitos orientales tradicionales, infundidos con elementos mágicos, no son suficientes", comentó.

Feng agregó que su equipo tenía como objetivo ir más allá de los mitos y también aprendió de otros juegos excelentes.

"El videojuego de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo involucra a un equipo que completa una tarea desalentadora, similar a Viaje al Oeste", explicó Feng. Aunque las estructuras narrativas y las visiones del mundo difieren, la esencia central es comparable".

Citando el crecimiento de otras industrias chinas en el mercado internacional, incluida la industria cinematográfica, Feng apuntó: "Hace ocho años, confiábamos en que el mercado de juegos independientes en China no solo existiría, sino que también sería significativo". Los juegos independientes son aquellos que no dependen de estar en línea para jugar.

"En 2016, el mercado de juegos independientes en Estados Unidos era de alrededor de 10 mil millones de dólares; el de Japón fue de 5.000 millones de dólares; y el de China fue de menos de 1.000 millones de dólares", dijo. "Creemos que dentro de 10 a 15 años, la cuota de mercado de juegos independientes de China alcanzará o incluso superará a la de Japón".

Los títulos AAA mejor clasificados en Metacritic siguen siendo de compañías occidentales y japonesas, como Elden Ring de FromSoftware y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de Nintendo, a los que se les ha dado una puntuación de 96, en comparación con los 82 actuales de Black Myth: Wukong.

El juego ganó el Premio a las Mejores Imágenes en Gamescom 2023, la feria anual de videojuegos más grande del mundo, que se celebró en Alemania.