spanish.china.org.cn | 31. 07. 2024 | Editor:Lety Du | [A A A] |
Blizzard vuelve a la parte continental de China con una serie de juegos
En la recién finalizada ChinaJoy 2024 de Shanghai, el gigante estadounidense Blizzard Entertainment apareció junto a su socio chino NetEase para traer de vuelta a China continental una serie de juegos de Blizzard tras una «pausa» de más de 500 días, entre ellos el muy esperado World of Warcraft (WoW).
Blizzard y su equipo de WoW están «muy contentos y emocionados por volver», declaró Ion Hazzikostas, director sénior del juego WoW, durante su estancia en Shanghai para ChinaJoy. «Ahora nuestro principal objetivo es volver a ganarnos la confianza de los jugadores de la parte continental de China», declaró Hazzikostas al Global Times el sábado.
Los jugadores chinos son quizás los más apasionados del mundo, dijo Hazzikostas, quien compartió que más de 2 millones de jugadores en la parte continental de China formalizaron su registro previo en un día en abril, después de que NetEase anunciara una renovación de su asociación en ese momento.
«Nos hemos sentido honrados una y otra vez al ver su entusiasmo por el juego, y por la segunda oportunidad que nos dan hoy aquí», afirmó.
Tal y como estaba previsto, el servidor oficial de WoW en China continental volverá a estar en línea el jueves, mientras que el nuevo paquete de expansión del juego se lanzará en todo el mundo el 27 de agosto, también en la parte continental de China. Según Hazzikostas, el equipo de WoW ha preparado algunas recompensas para los jugadores del servidor exclusivo de la parte continental de China.
De hecho, la «ruptura» ha hecho esperar demasiado tanto a Blizzard como a los jugadores chinos. La «separación» de Blizzard y NetEase comenzó a finales de 2022, cuando finalizó su acuerdo de licencia. Tras más de 500 días sin juegos de Blizzard en la parte continental de China, recientemente anunciaron la renovación de su acuerdo de distribución, restableciendo así su larga colaboración.
Holly Langdale, productora ejecutiva de WoW, expresó en una rueda de prensa que cuando Blizzard abandonó la parte continental de China, se sintieron muy tristes. También señaló que Blizzard se sintió profundamente conmovida por la reacción de la comunidad china, y vieron que los jugadores también estaban muy tristes.
En 2024 se cumple el 20 aniversario de WoW. Cómo ganarse el amor de los jugadores a largo plazo y adaptarse al mercado chino es un reto que Blizzard debe afrontar.
En este regreso, Blizzard instaló zonas de experiencia para sus juegos, así como zonas de competición de eSports en su stand de ChinaJoy.
«La cultura de los deportes electrónicos es diversa y vibrante; no es sólo una extensión de los juegos, sino una importante plataforma para que los jóvenes se expresen e intercambien ideas, desempeñando un papel significativo en el intercambio cultural», declaró a Global Times Mario Ho, del accionista mayoritario de la mayor organización china de deportes electrónicos, NIP Group.
Ho dijo que los deportes electrónicos se centran en unir a personas de diversos orígenes culturales, fomentar la amistad y la emoción a través de experiencias compartidas, y experimentar el poder de la unidad en una competición intensa.
Esto es especialmente cierto en juegos como World of Warcraft y Hearthstone. Estos juegos no sólo salvan las distancias culturales, sino que también crean comunidades en las que jugadores de distintas regiones se reúnen, colaboran y compiten.
En Hearthstone, las competiciones internacionales ponen de relieve la capacidad del juego para reunir a jugadores de distintos orígenes culturales. Estos torneos mundiales muestran la profundidad estratégica y la emoción del juego, ya que jugadores de varias regiones se enfrentan, demostrando no sólo su habilidad, sino también el poder unificador de los deportes electrónicos.
De hecho, con el auge de los juegos chinos, el diálogo entre juegos extranjeros y nacionales refleja aún más los intercambios culturales en un contexto internacional.
En la actualidad, los juegos nacionales chinos se están abriendo paso con nuevas tecnologías como la inteligencia artificial y la integración digital-física, logrando avances en la generación de voces y arte, la captura de movimientos y la creación de modelos.
En junio, el juego nacional Black Myth: Wukong encabezó la lista de ventas semanales (hipervínculo: https://www.globaltimes.cn/page/202406/1314556.shtml) en la plataforma mundial de distribución de videojuegos Steam.
Del mismo modo, un juego de los Tres Reinos llamado Ashes of the Kingdom se ha hecho popular en los países del sudeste asiático, donde los jóvenes locales descargan con avidez este juego chino de temática histórica. Existen muchos más ejemplos de juegos nacionales que se globalizan.
«La entrada de juegos extranjeros y la salida de juegos nacionales será una tendencia constante en el futuro. La voz china en los juegos está ganando cada vez más poder discursivo internacional», publicó un jugador en las redes sociales.