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spanish.china.org.cn | 18. 01. 2019 | Editor:Estrella Zhang [A A A]

Congelamiento de las licencias enfría el mercado de juegos móviles

Palabras clave: juegos móviles, licencias

 

 Aficionados explorando las nuevas tendencias en juegos en una feria de la industria en Shanghai.

El mercado de juegos para dispositivos móviles de China atraviesa por su crecimiento de ingresos más lento en una década, en medio de una regulación más estricta de un mercado que los expertos creen que está llegando al punto de saturación.

El congelamiento de licencias de China duró nueve meses hasta diciembre, lo que contribuyó a un crecimiento anual del 15,4 por ciento en la industria de juegos móviles del país el año pasado, en comparación con el incremento anual del 41,7 por ciento en 2017, según un informe reciente publicado por la base de datos de juegos Gamma Data Corp.

Reforzados por 605 millones de jugadores chinos, los ingresos de juegos móviles de la nación alcanzaron los 133,96 mil millones de yuanes ($ 19,82 mil millones), lo que representa más del 60 por ciento de las ventas totales de juegos.

Gamma señaló en el informe que la desaceleración del crecimiento se debe principalmente a tres factores. "Primero, debido a la falta de juegos nuevos de alta calidad, muchos tipos de contenido de entretenimiento diversos atraen a los usuarios. En segundo lugar, cada vez es más difícil obtener usuarios suficientes debido al aumento en el precio de promoción y la demanda actualizada de productos de alta calidad por parte de los jugadores y una mejor experiencia para el usuario. Tercero, el largo retraso en la aprobación de nuevos videojuegos dio lugar a una reducción significativa en la cantidad de juegos nuevos en 2018. "

La congelación de nuevas licencias ralentizó drásticamente el mercado local de juegos, en medio de preocupaciones sobre problemas sociales como la adicción a los juegos y la pérdida de tiempo y dinero en los juegos.

En diciembre, el gobierno chino reanudó la expedición de licencias para nuevos títulos de videojuegos, anticipando que se apresurará y continuará revisando y publicando números de publicaciones. Hasta ahora, el gobierno ha aprobado un segundo lote de 84 juegos nuevos, pero dos de los jugadores más grandes de China, Tencent y NetEase, permanecen bloqueados.

"En comparación con los dos años anteriores, al menos entre 3.000 y 4.000 juegos nuevos fueron bloqueados del mercado en 2018", reveló Liu Wei, analista de la compañía de investigación de mercado iResearch. "Los dividendos demográficos se están agotando, esto es otro factor que impulsa la desaceleración del crecimiento".

Liu señaló que este año el mercado de los juegos móviles espera una recuperación moderada en lugar de un crecimiento explosivo.

"Estimamos que la industria de los juegos móviles experimentará un aumento anual por debajo del 20 por ciento en 2019, y el crecimiento llegará a más del 20 por ciento para 2020", agregó Liu. "Las autoridades locales continuarán con las nuevas aprobaciones, lo que supondrá una gran ayuda para el mercado de los juegos. Mientras que el sector de los juegos aún está bajo un entorno regulatorio de controles estrictos sobre la cantidad total de videojuegos, así las empresas de juegos tardarán un tiempo en adaptarse al nuevo entorno y maniobrar acorde a las nuevas circunstancias".

Dong Zhen, analista de la consultora de Internet Analysys, se mostró de acuerdo con esta última apreciación y agregó que el control del número total también impulsará a los desarrolladores de juegos a prepararse para ofrecer más productos de alta calidad.

"Con una serie de aplicaciones móviles de video corto populares marcando la pauta en los teléfonos de los cibernautas chinos, la industria de los juegos en línea también tuvo que repleantear su estrategia", señaló Dong. "En realidad, las aplicaciones de video corto consumieron bastante el tiempo libre de las personas, lo que deja menos tiempo para otras formas de entretenimiento, como los juegos en línea".

Dong se mostró optimista sobre el desarrollo futuro de los videojuegos. "Con la próxima generación de tecnologías de comunicación móvil 5G, las compañías de juegos serán testigos de nuevas oportunidades de desarrollo para atraer a los usuarios".

 

 

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