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spanish.china.org.cn | 09. 10. 2018 | Editor:Estrella Zhang [A A A]

Industria del entretenimiento florece con juventudes expertas que pagan para jugar

Palabras clave: entretenimiento, cultura, generaciones, jóvenes

Modelos de Perfect World Co Ltd posando en la Exposición China Joy de Shanghai.

Perfect World Co Ltd, una compañía china de películas y juegos, ahora se dirige a la generación joven digital con productos protegidos por propiedad intelectual, que abarcan las categorías de anime, cómics y juegos, o ACG, películas y series de televisión.

Lu Xiaoyin, director de operaciones de Perfect World Games, declaró en una conferencia de prensa de la compañía a principios de este año en Beijing que los jóvenes generalmente prefieren la cultura específica incorporada en el juego y también les gustaría la implementación de las últimas tecnologías.

Lu afirmó que la compañía continuará innovando sus productos clave protegidos por derechos de propiedad intelectual para satisfacer las necesidades culturales diversificadas y personalizadas de la generación más joven.

De acuerdo con Tong Qing, vicepresidente de Perfect World: "Existe una tendencia creciente de escisiones de los derechos de propiedad intelectual relacionados con los juegos y otras formas de productos de entretenimiento".

Debido a que China está a la vanguardia de la industria de la cultura en línea en el mundo, también es un pionero en el tratamiento de nuevos problemas que surgen.

Si Xiao, presidente del Instituto de Investigación Tencent, hizo hincapié en una cumbre cultural en Shenzhen, provincia de Guangdong, en mayo, en que el negocio de la literatura en línea pierde más de 10 mil millones de yuanes cada año debido a la piratería.

Según Si, los productos protegidos con propiedad intelectual se han convertido gradualmente en la clave para impulsar la industria de la cultura en línea y la industria debería prestar más atención a las actividades de protección de la propiedad intelectual.

"Se necesitan más esfuerzos para proteger la propiedad intelectual de la infracción y la piratería, lo que también fomentará mejor la creación y la innovación", agregó Si. "Todavía tardaremos años construir un mejor ambiente y creo que las nuevas tecnologías como blockchain ayudarán a proteger la propiedad intelectual".


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