Portada>Edu-ciencia
spanish.china.org.cn | 04. 03. 2017 | Editor: [A A A]

Inteligencia artificial DeepStack derrota a jugadores profesionales de póquer

Palabras clave: Póquer, IA

DeepStack, un programa informático desarrollado por científicos checos y canadienses, es el primer algoritmo que derrota a jugadores profesionales de póquer, indicó hoy una vocera de una universidad checa.

De acuerdo con Libuse Petrzilkova, vocera de la Facultad de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Técnica de República Checa (CVUT), el programa DeepStack fue desarrollo en cerca de un año por un equipo de diez científicos de la CVUT, la Universidad Charles de Praga y la Universidad de Alberta.

Un antiguo desafío de la inteligencia artificial era derrotar a jugadores profesionales de póquer.

De acuerdo con el equipo, DeepStack es importante para las aplicaciones prácticas porque en la vida cotidiana existen muchas situaciones en las que las personas toman decisiones con base en información imperfecta.

DeepStack hace posible calcular una estrategia adecuada cuando ocurra una situación particular, sin la necesidad de tomar en cuenta primero todo el juego, un enfoque predominante hasta ahora.

Este cambio fue posible por el desarrollo de aprendizaje de máquina a través de profundas redes neuronales artificiales. En el caso de DeepStack, la red neuronal evalúa las situaciones de póquer. De hecho es una forma de intuición que el algoritmo matemático aplica para tomar decisiones correctas.

En diciembre de 2016, un grupo de 33 jugadores profesionales que la Federación Internacional de Póquer eligió de 17 países y regiones jugaron contra DeepStack en la variante de póquer más popular, el Texas hold'em sin límite.

Todos los jugadores tuvieron la oportunidad de participar en 3.000 juegos durante cuatro semanas. DeepStack derrotó a los 11 jugadores que jugaron las 3.000 partidas y sólo hubo un caso en el que la victoria no fue estadísticamente importante.

DeepStack puede jugar póquer más rápido que las personas. El algoritmo requiere en promedio tres segundos para tomar una decisión, según el equipo.

   Google+

Comentarios (Total 0 comentarios)

Tu comentario
Nombre
Anónimo
Comentarios (0)

Más vistos