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spanish.china.org.cn | 02. 09. 2024 | Editor:Teresa Zheng [A A A]

La magia detrás de los movimientos de Wukong

Palabras clave: Wukong, tecnología, videojuego
Spanish.china.org.cn | 02. 09. 2024

Yin Kai (derecha) trabaja bajo la instrucción de un miembro del equipo de captura de movimiento en un taller en Shenzhen, provincia de Guangdong, sur de China, 28 de agosto de 2024. [Xinhua]


Ataque ligero y fuerte, esquivar, inmovilizar y transformar… mientras millones de jugadores de “Black Myth: Wukong” (El mito negro: Wukong) luchan contra sus enemigos con combos ilimitados de habilidades y destrezas, muchos se preguntan cómo es posible tanto despliegue de movimientos.

El videojuego es considerado el primero independiente chino de alto coste, volumen y calidad, con una apuesta considerable en el uso de la tecnología más avanzada de captura de movimientos para incorporar al programa las artes marciales del mundo real.

Gracias a este adelanto, las acciones de profesionales con trajes de puntos reflectantes quedan grabadas desde cada ángulo, procesadas en datos virtuales, para finalmente aparecer en los personajes del juego.

Yin Kai, de la provincia de Shandong, forma parte del equipo y es el protagonista de la mayor parte de las acciones del personaje mono basado en la novela clásica china “Viaje al Oeste”.

“Muchos sueñan de niños con convertirse en el Rey Mono. Como me entrené en el arte marcial con bastón al estilo de los monos, acepté enseguida la oferta de trabajo”, declaró Yin en un reportaje publicado por el Grupo de Medios de China.

Inspirado por estrellas de la televisión como Jackie Chan y Jet Li, el joven entusiasta del Kong Fu empezó a practicar las artes marciales a los 5 años y se especializó en su interpretación en la Universidad de Deportes de Shanghai.

Para que las escenas de combate resultaran más atractivas tanto técnica como artísticamente, Yin integró diversos elementos de las artes marciales chinas y de la ópera tradicional. Asimismo, uso gestos corporales matizados para expresar las distintas facetas de sus personajes. Por ejemplo, se sumergió en una meticulosa observación y emulación para expresar la animalidad e inteligencia del protagonista del juego.

“Cada vez que empezamos a filmar un personaje, hablamos antes con los directores sobre su personalidad, antecedentes, arma característica, movimientos, etc.”.

Para el equipo, un movimiento perfecto en la pantalla puede llevar varias revisiones entre bastidores. “A veces, el rodaje empieza sobre las 10 de la mañana y termina a las 2 de la madrugada del día siguiente”, destacó Yin.

Desde su lanzamiento el 20 de agosto, “Black Myth: Wukong” ha arrasado en el mundo de los videojuegos, con más de 10 millones de copias vendidas en todas las plataformas a 3 días de su estreno. Su creador, Game Science, reveló previamente que el número máximo de jugadores simultáneos en todos los portales superaba ya los 3 millones.

Varios medios especializados han elogiado distintos aspectos del programa. PC Gamer alabó su “expresivo combate”, mientras que IGN lo reseñó como “un gran juego de acción con peleas sorprendentes, jefes increíbles, secretos seductores y un mundo precioso”.

Como parte de la producción, Yin también siente el orgullo y la alegría de su éxito. “Al ver que mi actuación gusta a los jugadores, siento que todo el trabajo realizado ha merecido la pena”, dijo.

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