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spanish.china.org.cn | 27. 06. 2023 | Editor:Teresa Zheng [A A A]

Organizadores desvelan la lista oficial de los eventos de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022

Palabras clave: deportes electrónicos, atleta, Hangzhou

Tomando inspiración del antiguo jade chino, Hangzhou, en la provincia oriental de Zhejiang en China, revela las medallas oficiales de los XIX Juegos Asiáticos el 15 de junio de 2023, para celebrar los 100 días restantes hasta la apertura de la gran gala deportiva continental. Las medallas llevan el nombre de Shan Shui, que significa "lago y montaña".


Un total de cinco entrenadores y 31 atletas representarán a China en seis eventos de deportes electrónicos durante los Juegos Asiáticos de Hangzhou en septiembre, según anunciaron las autoridades el domingo por la noche. Conocedores chinos de los deportes electrónicos y fanáticos incondicionales le dijeron al rotativo Global Times el lunes que confían en los equipos chinos y ven perspectivas brillantes para la aceptación de los deportes electrónicos en todo el mundo.

Según el equipo nacional chino de deportes electrónicos, se llevó a cabo un proceso de selección del 30 de marzo al 9 de junio. En total, 27 entrenadores y 125 atletas presentaron solicitudes, y finalmente cinco entrenadores y 31 atletas fueron seleccionados.

Medios de comunicación han informado de que los Juegos Asiáticos de Hangzhou contarán con siete eventos de deportes electrónicos, incluyendo Arena del Valor Versión de los Juegos Asiáticos, Juego por la Paz Versión de los Juegos Asiáticos, Liga de Leyendas, Dota 2, Sueño de los Tres Reinos 2, FIFA Online 4 y Peleador Callejero 5. Ningún jugador chino participará en el evento de Peleador Callejero 5.

Yu Wenbo, más conocido como Jackey Love, un jugador seleccionado de Liga de Leyendas, ha sido confirmado como el jugador "Attack-Damage Carry" del equipo durante los Juegos Asiáticos.

Expertos y entusiastas afirman que el equipo seleccionado es fuerte y está compuesto por campeones consolidados y jugadores prometedores, lo que les brinda confianza en la capacidad del equipo para competir al más alto nivel.

Wang Qi, miembro de la Federación Mundial de Deportes Electrónicos, dijo al rotativo Global Times el martes que el proceso de selección se basó en una serie de torneos y eventos profesionales de deportes electrónicos para evaluar el rendimiento de los atletas.

Agregó que la competencia durante el proceso de selección fue intensa, estricta y estandarizada. Por ejemplo, los atletas seleccionados tuvieron que someterse a pruebas de dopaje de acuerdo con los requisitos para participar en los Juegos Asiáticos.

Según la lista publicada, Wang afirmó que los atletas seleccionados presentan una combinación de "antiguos con nuevos", con una mezcla de atletas que ya han participado en los Juegos Asiáticos de 2018 y una nueva generación de jugadores destacados.

Estos atletas han pasado de ser jugadores profesionales a jugadores del equipo nacional con un sentido de orgullo junto con una sólida capacidad competitiva, afirmó Wang, y señaló que tiene confianza en que un equipo nacional compuesto por jugadores de élite de los principales clubes nacionales de deportes electrónicos aprenderá rápidamente a trabajar mejor.

Con seis equipos nacionales anunciados hasta ahora, Wang proyecta que China podría llevarse tres de los cuatro metales áureos de estos Juegos.

"China tiene buenas posibilidades de ganar medallas de oro en los eventos de Arena de Valor y Juego por la Paz, ya que no tenemos competidores cercanos en estos dos deportes electrónicos para dispositivos móviles", dijo Xie Fan, fundador de Famulei, una empresa china especializada en deportes electrónicos, entretenimiento y transmisiones en vivo, al rotativo Global Times el lunes.

"En comparación con los deportes electrónicos móviles extranjeros, China cuenta con un mercado y un mecanismo de competencia sólidos, lo que nos brinda un gran talento en estos dos deportes electrónicos", agregó.

Yu Tong, un comentarista que una vez trabajó en un partido de Liga de Leyendas durante los XVIII Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia, le dijo al diario Global Times el lunes que Corea del Sur es el principal competidor en Liga de Leyendas, pero hay poca competencia en Arena de Valor. Por otro lado, Dota 2 enfrenta competencia de equipos del sureste asiático, pero el hecho de que los atletas compitan bajo la bandera de su país significa que muchos jugadores talentosos están repartidos en diferentes equipos, lo que reduce la competitividad.

Añadió que la reciente preocupación sobre un "posible trato injusto" en los Juegos Asiáticos, expresada por Oh Kyung-sik, el gerente general de Seoul SK Knights, es "innecesaria".

"No hay sistema de puntuación, y una vez que los atletas ingresan al juego, todo sucede dentro del juego sin interferencia externa... Todos están en la misma línea de salida y no hay discriminación contra los atletas de ningún país", agregó.

Para muchos fanáticos de los deportes electrónicos, la inclusión de los deportes electrónicos como evento oficial en los Juegos Asiáticos es una noticia emocionante. Ame, un jugador veterano de Dota 2 de 30 años de la provincia de Zhejiang en el este de China, dice que esto ayudará a mejorar la aceptación social de los deportes electrónicos, que hasta ahora se han visto como una forma de entretenimiento solo para jóvenes y han luchado por obtener reconocimiento en China.

Esta integración de los deportes electrónicos en la sociedad se profundizará aún más, y los Juegos Asiáticos de Hangzhou serán un hito crucial en este sentido, ampliando el valor positivo de los deportes electrónicos y aumentando la conciencia pública de que los deportes electrónicos son un deporte que honra al país.

Lukas Yan, un fanático experimentado de los deportes electrónicos con sede en Beijing, dijo al periódico Global Times el lunes que todo el mundo entenderá que "los deportes electrónicos ya no son solo una actividad para perder el tiempo, sino que también pueden ser un campo competitivo por el cual vale la pena luchar en representación de su propio país".

Según el Informe de Desarrollo de la Industria de los Deportes Electrónicos de Asia de 2022, el 66,3% de los internautas cree que los deportes electrónicos pueden promover los intercambios culturales a nivel nacional. En las redes sociales, la cultura de los deportes electrónicos se ha convertido en un tema común importante con un atractivo único para los jóvenes de diferentes países.