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spanish.china.org.cn | 23. 03. 2023 | Editor:Teresa Zheng [A A A]

Los chinos están listos para mantenerse en forma y seguir acelerando el mercado

Palabras clave: industria deportiva, consumo, mercado

Una mujer corre en una cinta de correr en Chenzhou, provincia de Hunan. [Foto/China Daily]


Se espera que el mercado deportivo de China mantenga una tasa de crecimiento anual de más del 5,2 por ciento en los próximos tres a cinco años, impulsado por la locura del fitness que se extiende por todo el país, las mejoras en el consumo y una serie de políticas que estimulan la industria del deporte, según un informe publicado por la consultora global PwC.

A pesar de la pandemia de COVID-19, los consumidores chinos han mostrado un gran entusiasmo por la actividad física y una sólida demanda de calzado, ropa y equipos deportivos, según el informe, el cual estima que la industria deportiva del país experimentará un rápido crecimiento junto con la recuperación constante del consumo y la inversión.

Los ingresos de la industria deportiva de China ascenderán a 5 billones de yuanes (725.400 millones de dólares) durante el XIV Plan Quinquenal (2021-25), con un consumo deportivo de los residentes superior a 2,8 billones de yuanes y más de 8 millones de personas trabajando en el sector.

Zhou Xing, socio de la industria deportiva de PwC China, declaró que los próximos Juegos Mundiales Universitarios de Verano en Chengdu y los Juegos Asiáticos en Hangzhou impulsarán aún más el consumo deportivo, y que la aparición de nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial, promoverán la transformación digital de la industria del deporte.

El informe señala que los ingresos de los deportes electrónicos (competiciones de videojuegos) de China han superado a los de Estados Unidos, y que China se ha convertido en el mercado de deportes electrónicos más grande del mundo. Además, los “esports” se incluirán como evento oficial de medallas en los Juegos Asiáticos que se celebrarán en Hangzhou en septiembre, lo que generará nuevas oportunidades de negocio para la industria de los “esports”.