El próspero sector de la producción de juegos "online" de China obtuvo un volumen récord de exportaciones de 35 millones de dólares USA el año pasado, según un informe publicado en una exposición sobre productos digitales celebrada en Shanghai.
La industria también expandió su cuota de mercado nacional hasta el 64,8 por ciento el año pasado, 4,8 puntos porcentuales más que en 2005, año en el que los juegos chinos superaron a los extranjeros, indica el documento dado a conocer por la Asociación de Editores de China.
La quinta edición de la Exposición y Conferencia de Ocio Digital de China, organizada conjuntamente por la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones y la municipalidad de Shanghai, subrayó este mes el crecimiento del nuevo sector, especialmente la exportación.
Asia ha ofrecido un lucrativo mercado para los fabricantes de juegos "online" de China, como doyen SNDA, Kingsoft y Perfect World.
China cuenta con muchos recursos para juegos en su historia, con abundantes leyendas y paisajes, y los juegos con características china s tienen una alta tasa de éxito en mercados asiáticos, señaló Liu Bingjie, director de la administración.
"Los juegos chinos tienen brillantes perspectivas de exportación porque contamos con un gran número de programadores y diseñadores gráficos", señaló Lei Jun, CEO de Kingsoft. "Los símbolos y temas chinos realmente atraen a los extranjeros".
Kingsoft, también conocido por su programa de procesamiento de textos WPS, se introdujo en el mercado internacional con " Swordsman", que ha empezado a tener éxito en Vietnam, Malasia y Singapur.
Los expertos atribuyen su éxito a las tradicionales esgrima y artes marciales china s.
La menos conocida Snail Game entró en Asia, Europa y América del Norte con "Voyage Century", donde obtuvo unos beneficios de 3 millones de euros.
El año pasado, "Perfecto World" entró en Japón con un contrato por valor de dos millones de dólares USA, estableciendo un récord en el sector de juegos "online" de China.
"China está convirtiéndose en el mayor mercado para juegos 'online', y convertirse en el centro de la industria internacional ", prevé Liu Binjie.
Liu indicó que los desarrolladores de juegos chinos están haciéndose un hueco en el mercado internacional con "innovaciones independientes".
(22/07/2007, Agencia de Xinhua)
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